Minu poolt valitud ideedest üks on jäädavalt lõpetatud, teine on hetkel mängijate poolt kasutusel, kuid mängijate ring on vähenenud ning kolmas üritab uuesti turule tulla oma nuppudega telefonidega, mille järgi väidetavalt on nõudlus olemas.
Õpetlik näide üks - Nokia
alla jäämine Apple-le.
Nokia oli 1990-tel suurim
mobiilseadmete tootja maailmas, kelle käsutuses olid erinevad tehnilised
teadmised ja komponendid. Nimelt suutsid Nokia insenerid umbes 7 kuni 10 aastat
enne iPhone esitlemist luua tänapäevase kujuga puutetundliku ekraaniga nutitelefoni,
mis võimaldas mänge mängida, erinevaid asukohti kuvada ning ka telefoni kaudu
tooteid tellida. Samal ajal oli loomisel ka tahvelarvuti moodi seade, mis oli
oma omadustelt sarnane tänapäevasele iPadile. Kogu oma edu ja teadmised mängiti
kahjuks maha sellega, et juhtkond arvas, et kasutajaid sellised võimalused ei
huvita ning selliste seadmete järgi puudub vajadus. Nokia jätkas oma
tavapäraste nuppudega telefonide tootmist ning 2007-l aastal esitles Steve Jobs
iPhone nutitelefoni, mis vallutas kiiresti nutitelefonide turu, kuna kasutajad
soovisid sellist lihtsat ja intuitiivset puutetundliku ekraaniga telefoni. Õpetlik pool: Visiooni ja tehnoloogia olemasolul, pead sa omama ka julgust nende elluviimiseks ja maailmale tutvustamisel.
Õpetlik näide kaks –
Orkut
Tegemist on aastal 2004
Google poolt loodud sotsiaalmeedia keskkonnaga, mida võib pidada Facebooki
eelaseks. Põhi loojaks oli Türgi päritolu mees nimega Orkut Büyükkökten. Orkuti
eesmärgiks oli aidata kohtuda uute ja vanade sõpradega ning lihtsustada nendega
suhtlemist. Kogu projekt kestis umbes 10 aastat ning selle aja jooksul toimus
lehel kaks suuremat ümber kujundamist. Esimese uuenduskuuri ajal (kuupäeval
25.08.2007) muutusid lehe kujunduses kastide nurgad ümaramaks ning värvid
läksid soojemaks. Teise suure muudatusega toodi Orkutisse juurde suurem kogus
kuva muutmise võimaluseid. Aastal 2014 30. septembril suleti Orkut jäädavalt.
Põhiliseks põhjuseks oli konkurendi(Facebook) ilmumine, mis oli Orkutiga
võrreldes tunduvalt kiirem, kasutajasõbralikum ja lihtsam. Ehk Orkutile sai
saatuslikuks keerukas info jagamine ja aeglasem süsteem, mille peal kasutajatele
veebilehte kuvati.
Õpetlik näide kolm – Pokemon
Go.
Iseenesest on tegemist
huvitava mänguga, mis meelitas terveks 2016-a aasta suveks õue palju lapsi ja
ka täiskasvanuid. Selle mängimiseks on vaja nutitelefoni, millel töötab GPS ja
andmeside. Mängu eesmärgiks on püüda erinevaid olendeid, keda nimetatakse
Pokemonideks ning kes on omakorda jaotatud alamliikideks. Lisaks saab neid
olendeid arendada ja nendega pidada võitluseid Poke Gym-des teiste mängijate
vastu. Kuna olendid ilmuvad üle maailma erinevates asukohtades välja ja seda
suvalisel hetkel, siis kõikide olendite püüdmiseks tuleb üsna palju liikuda.
Kuna tegemist on mänguga, mis tekitas kiiresti sõltuvust, siis kadus inimestel
liikluses tähelepanuvõime ja mõningatel juhtudel ka mõtlemisvõime. Näiteks
olukord, kus laps hüppas teise korruse aknast välja, kuna ta tahtis nii
Pokemoni püüda. Tänaseks päevaks on mängu mängijate arv kordades vähenenud
võrreldes 2016 aasta Juuli kuu seisuga, kuna see muutus lihtsalt igavaks ning
tüütuks. Lisaks oli pokemonid jälitamise süsteem üsna keerukas.
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar