neljapäev, 16. veebruar 2017

Esimene postitus

Minu poolt valitud ideedest üks on jäädavalt lõpetatud, teine on hetkel mängijate poolt kasutusel, kuid mängijate ring on vähenenud ning kolmas üritab uuesti turule tulla oma nuppudega telefonidega, mille järgi väidetavalt on nõudlus olemas.

Õpetlik näide üks - Nokia alla jäämine Apple-le.

Nokia oli 1990-tel suurim mobiilseadmete tootja maailmas, kelle käsutuses olid erinevad tehnilised teadmised ja komponendid. Nimelt suutsid Nokia insenerid umbes 7 kuni 10 aastat enne iPhone esitlemist luua tänapäevase kujuga puutetundliku ekraaniga nutitelefoni, mis võimaldas mänge mängida, erinevaid asukohti kuvada ning ka telefoni kaudu tooteid tellida. Samal ajal oli loomisel ka tahvelarvuti moodi seade, mis oli oma omadustelt sarnane tänapäevasele iPadile. Kogu oma edu ja teadmised mängiti kahjuks maha sellega, et juhtkond arvas, et kasutajaid sellised võimalused ei huvita ning selliste seadmete järgi puudub vajadus. Nokia jätkas oma tavapäraste nuppudega telefonide tootmist ning 2007-l aastal esitles Steve Jobs iPhone nutitelefoni, mis vallutas kiiresti nutitelefonide turu, kuna kasutajad soovisid sellist lihtsat ja intuitiivset puutetundliku ekraaniga telefoni. Õpetlik pool: Visiooni ja tehnoloogia olemasolul, pead sa omama ka julgust nende elluviimiseks ja maailmale tutvustamisel.

Õpetlik näide kaks – Orkut

Tegemist on aastal 2004 Google poolt loodud sotsiaalmeedia keskkonnaga, mida võib pidada Facebooki eelaseks. Põhi loojaks oli Türgi päritolu mees nimega Orkut Büyükkökten. Orkuti eesmärgiks oli aidata kohtuda uute ja vanade sõpradega ning lihtsustada nendega suhtlemist. Kogu projekt kestis umbes 10 aastat ning selle aja jooksul toimus lehel kaks suuremat ümber kujundamist. Esimese uuenduskuuri ajal (kuupäeval 25.08.2007) muutusid lehe kujunduses kastide nurgad ümaramaks ning värvid läksid soojemaks. Teise suure muudatusega toodi Orkutisse juurde suurem kogus kuva muutmise võimaluseid. Aastal 2014 30. septembril suleti Orkut jäädavalt. Põhiliseks põhjuseks oli konkurendi(Facebook) ilmumine, mis oli Orkutiga võrreldes tunduvalt kiirem, kasutajasõbralikum ja lihtsam. Ehk Orkutile sai saatuslikuks keerukas info jagamine ja aeglasem süsteem, mille peal kasutajatele veebilehte kuvati.

Õpetlik näide kolm – Pokemon Go.


Iseenesest on tegemist huvitava mänguga, mis meelitas terveks 2016-a aasta suveks õue palju lapsi ja ka täiskasvanuid. Selle mängimiseks on vaja nutitelefoni, millel töötab GPS ja andmeside. Mängu eesmärgiks on püüda erinevaid olendeid, keda nimetatakse Pokemonideks ning kes on omakorda jaotatud alamliikideks. Lisaks saab neid olendeid arendada ja nendega pidada võitluseid Poke Gym-des teiste mängijate vastu. Kuna olendid ilmuvad üle maailma erinevates asukohtades välja ja seda suvalisel hetkel, siis kõikide olendite püüdmiseks tuleb üsna palju liikuda. Kuna tegemist on mänguga, mis tekitas kiiresti sõltuvust, siis kadus inimestel liikluses tähelepanuvõime ja mõningatel juhtudel ka mõtlemisvõime. Näiteks olukord, kus laps hüppas teise korruse aknast välja, kuna ta tahtis nii Pokemoni püüda. Tänaseks päevaks on mängu mängijate arv kordades vähenenud võrreldes 2016 aasta Juuli kuu seisuga, kuna see muutus lihtsalt igavaks ning tüütuks. Lisaks oli pokemonid jälitamise süsteem üsna keerukas.

Kommentaare ei ole:

Postita kommentaar