neljapäev, 23. veebruar 2017

Teine postitus

Tänase postituse sisuks on kaks nähtust, mis pärinevad varasemast ajast, kui 1991.

Nendeks nähtusteks on telegraafi süsteemid ja telegramm(id). Konkreetses kirjatükkis pole siiski tegemist nutitelefonide sõnumite saatmise rakendusega või tuntud „uudiste“ lehega www.telegram.ee või 1977 aastal Eurovisioonil Saksamaa esitatud lauluga. Tegemist on kirjutatud sõnumiga, mida saadetakse kauge maa taha kasutades telegraafe. Ajaloost olid esimesed reaalselt töötavad telegraafisüsteemid optilised. See tähendab, et sõnum edastati varasemalt kokku lepitud signaalidega kasutades valgust või lippe. Maailma esimene selline optilise telegraafi süsteem loodi Prantsusmaal aastal 1793 ning loojaks oli Claude Chappe See töötas aastani 1846. Sarnaseid semaforidega sõnumite edastamise süsteeme loodi ka teistes maades, kuid 1900-ks aastaks olid need oma tegevuse lõpetanud seoses oma aeglusega(2 sõna minutis),ilmast sõltumisega ning elektriliste telegraafide loomisega.

Elektrilistele telegraafide süsteemide areng algas Inglismaal ja USA-s samal 1837-l aastal. Inglismaal võtsid Sir William Fothergill Cooke ja Charles Wheatstone kasutusele viie nõela süsteemi, mille puhul liikusid nõelad sõnumi vastuvõtmisel punkti, mis näitas sobivale tähele. Esimene edukas sõnumi saatmine toimus Inglismaal 25. juulil 1837.  Ajapikku vähendati nõelte arvu üheni ning antud süsteem oli pikalt kasutusel Inglismaa raudteel.
USA-s oli Samuel Morse poolt loomisel elektriline telegraaf, mis kasutas tähtede edastamiseks pikkasid ja lühikeseid signaale. Täpsema tähestiku pani kokku Morse assistent nimega Alfred Vail. Morsel õnnestus esimene sõnum edukalt saata 11. jaanuaril 1838. Tänu Morse poolt loodud süsteemile ühendati 1961-ks aastaks USA lääne ja ida kallas kaabliga ja telegraafi jaamadega ning varasem Pony Express(ratsanikud) lõpetas tänu sellele toimimise, kuna kaablite kaudu oli tunduvalt kiirem ja ohutum sõnumeid edastada.

Telegrammide kiiremaks sisestamiseks ja vastuvõtmiseks tegelesid mõlema telegraafi süsteemi loojad oma süsteemi arendamise ja lihtsustamisega. Tänu sellel jõuti trükimasina tüüpi telegraafi seadmeteni. Morse süsteemi puhul kirjutati sõnum Morse koodis perfokaardile ning millelt saatja luges automaatselt lühikesed ja pikad signaalid välja ning saatis need edasi järgmisesse jaama.
Wheatstone's süsteemis loobuti viiest nõelast ning jäeti alles ainult üks nõel. Tähed paiknesid ümber nõela ning iga nupu vajutusega anti nõelale signaal, mille järel osutas nõel vastava tähe peale.
Mõlema süsteemi puhul pidi nii vastu võtva, kui ka sõnumit edastava jaama juures olema valveoperaator. Kuna inimesed on mugavad ja telegrammide saatmist sooviti veel kiiremaks, lihtsamaks ja paremaks muuta, siis loodi ajapikku teleprinterid ja esialgne faksi lahendus. Samuti arendati aktiivselt merealuste telegraafikaablite paigaldamist ja töötamist, et telegramme oleks võimalik saata mandrite vahel.


Praeguseks ajalukku läinud nähtuseks on minu arvates telegraafi seadmed ja liinid, kuid nende süsteemide arendamisel loodud Morse kood on siiani kasutusel nii sõjanduses(laevadel), kui ka raadioamatööride hulgas. Selle postituse kirjutamise alustamisel pidasin ma telegrammi üheks ajalukku läinud lahenduseks, kuid minu üllatuseks selgus, et 2012 aastal oli Eestis umbes 4000 inimest kes veel said või saatsid telegramme. Peamiselt küll Venemaa piirkondadesse, kus puudub mobiililevi ja tavapärane sidepidamise võimalus. 

neljapäev, 16. veebruar 2017

Esimene postitus

Minu poolt valitud ideedest üks on jäädavalt lõpetatud, teine on hetkel mängijate poolt kasutusel, kuid mängijate ring on vähenenud ning kolmas üritab uuesti turule tulla oma nuppudega telefonidega, mille järgi väidetavalt on nõudlus olemas.

Õpetlik näide üks - Nokia alla jäämine Apple-le.

Nokia oli 1990-tel suurim mobiilseadmete tootja maailmas, kelle käsutuses olid erinevad tehnilised teadmised ja komponendid. Nimelt suutsid Nokia insenerid umbes 7 kuni 10 aastat enne iPhone esitlemist luua tänapäevase kujuga puutetundliku ekraaniga nutitelefoni, mis võimaldas mänge mängida, erinevaid asukohti kuvada ning ka telefoni kaudu tooteid tellida. Samal ajal oli loomisel ka tahvelarvuti moodi seade, mis oli oma omadustelt sarnane tänapäevasele iPadile. Kogu oma edu ja teadmised mängiti kahjuks maha sellega, et juhtkond arvas, et kasutajaid sellised võimalused ei huvita ning selliste seadmete järgi puudub vajadus. Nokia jätkas oma tavapäraste nuppudega telefonide tootmist ning 2007-l aastal esitles Steve Jobs iPhone nutitelefoni, mis vallutas kiiresti nutitelefonide turu, kuna kasutajad soovisid sellist lihtsat ja intuitiivset puutetundliku ekraaniga telefoni. Õpetlik pool: Visiooni ja tehnoloogia olemasolul, pead sa omama ka julgust nende elluviimiseks ja maailmale tutvustamisel.

Õpetlik näide kaks – Orkut

Tegemist on aastal 2004 Google poolt loodud sotsiaalmeedia keskkonnaga, mida võib pidada Facebooki eelaseks. Põhi loojaks oli Türgi päritolu mees nimega Orkut Büyükkökten. Orkuti eesmärgiks oli aidata kohtuda uute ja vanade sõpradega ning lihtsustada nendega suhtlemist. Kogu projekt kestis umbes 10 aastat ning selle aja jooksul toimus lehel kaks suuremat ümber kujundamist. Esimese uuenduskuuri ajal (kuupäeval 25.08.2007) muutusid lehe kujunduses kastide nurgad ümaramaks ning värvid läksid soojemaks. Teise suure muudatusega toodi Orkutisse juurde suurem kogus kuva muutmise võimaluseid. Aastal 2014 30. septembril suleti Orkut jäädavalt. Põhiliseks põhjuseks oli konkurendi(Facebook) ilmumine, mis oli Orkutiga võrreldes tunduvalt kiirem, kasutajasõbralikum ja lihtsam. Ehk Orkutile sai saatuslikuks keerukas info jagamine ja aeglasem süsteem, mille peal kasutajatele veebilehte kuvati.

Õpetlik näide kolm – Pokemon Go.


Iseenesest on tegemist huvitava mänguga, mis meelitas terveks 2016-a aasta suveks õue palju lapsi ja ka täiskasvanuid. Selle mängimiseks on vaja nutitelefoni, millel töötab GPS ja andmeside. Mängu eesmärgiks on püüda erinevaid olendeid, keda nimetatakse Pokemonideks ning kes on omakorda jaotatud alamliikideks. Lisaks saab neid olendeid arendada ja nendega pidada võitluseid Poke Gym-des teiste mängijate vastu. Kuna olendid ilmuvad üle maailma erinevates asukohtades välja ja seda suvalisel hetkel, siis kõikide olendite püüdmiseks tuleb üsna palju liikuda. Kuna tegemist on mänguga, mis tekitas kiiresti sõltuvust, siis kadus inimestel liikluses tähelepanuvõime ja mõningatel juhtudel ka mõtlemisvõime. Näiteks olukord, kus laps hüppas teise korruse aknast välja, kuna ta tahtis nii Pokemoni püüda. Tänaseks päevaks on mängu mängijate arv kordades vähenenud võrreldes 2016 aasta Juuli kuu seisuga, kuna see muutus lihtsalt igavaks ning tüütuks. Lisaks oli pokemonid jälitamise süsteem üsna keerukas.